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코드네임 만토 

의식이 존재하는 생명의 의지를 받아들이고 조종할 수 있다. 단순하게는 앞으로 가라는 것에서부터, 극단적으로는 스스로를 다치게 하라는 것까지. 자신이 의지를 둔 일을 실행시키기 때문에, 처음에는 예지의 능력으로 오해받기도 했다고. 다만 자신이 이해할 수 있는 일들에 대해서만 영향력을 행사할 수 있기에 감정을 좌지우지할 수는 없고, 대상의 저항 의지가 강한 경우 능력 사용의 난이도가 올라가기도 한다. ‘스스로를 다치게 하라’는 것과 같이 본능적 저항에 부딪힐 법한 명령을 시행할 경우 상대의 움직임을 제한하는 등의 추가적인 조치가 필요해지기도 한다고. 능력 사용이 한계에 달하면 주변의 의식들이 무작위로 뒤섞여 들려오며 강한 두통에 시달리기 시작해 일시적으로 제대로 된 의식을 유지하기 어려워진다. 다행이라면 파트너인 나챠의 의식에는 접근이 불가능해, 그 곁에서는 평온을 유지할 수 있다는 것 정도. 시간이 지나면 점차 나아진다.

주로 사용하는 능력의 이름은 데키마. 다른 생명체의 의지를 조종하는 능력이다. 상대의 움직임이나 자아가 통제될 수록 능력 발휘가 쉬워지기에, 자아가 거의 없다고 볼 수 있는 키메라 대응에는 꽤나 효율적이라고 한다. 

 

코드네임 아틀락

우주에 존재하는 암흑 물질을 소환하여 해당 물질을 마음대로 조종할 수 있다. 자아가 존재할 리 없는 매개체임에도 불구하고 소환된 매개체는 나챠의 말이 아니면 반응도, 따르지도 않는다. 평상시 나챠의 뒤를 상시 따라다니는 검은 구체-일반적인 성인의 주먹만한 크기-가 그것이다.

암흑 물질은 단순한 거미줄이나 실이 연상되는 가느다란 모양으로 시작하여 키메라같이 생전 처음 보는-누군가에게는 불쾌하게 느껴질 수 있는- 형태가 될 수도 있고, 인간들에게 익숙한 동물의 형태가 될 수도 있다. 일반적으로 실의 형태를 구성하는 일이 많아 능력 이름은 편의상 노나라고 부른다. ―그렇지만 역시, 실보단 거미줄 같지 않나? 키메라를 와앙~ 하기 위해 구속하는 과정이 말이지~ 거미도 식사 준비를 위해 먹잇감을 둘둘 만다네?

당연하게도 커다란 형태를 취할 수 있는 것을 만들기 위해선 그만큼 커다란 암흑 물질을 소환해야 한다. 능력 사용에 한계가 오면 나챠의 눈동자 색에서부터 변화가 오기 시작한다. 붉은빛을 띠는 동공이 푸른빛으로 물들고, 이후 눈동자가 백색으로 변함과 동시에 시야가 일시적으로 암전 된다. 말이 암전이지 본인의 말에 의하면 아무것도 없는 우주에 혼자 동동 떠다니는 기분이라고.

 

워커는 둘이 한 쌍. 나챠가 먼저 깨어나 일라이가 깨어나길 머리맡에서 기다렸다고 한다. 능력은 뛰어났고, 키메라 대응에도 부족함이 없었다. 일라이 쪽이 만들어지는 과정에서 약간의 ‘결함’을 가지고 태어난 게 문제라면 문제였지만, 나챠로서는 문제삼을 이유가 없었던 모양. ―“그야 그 결함은 나와 지내는 데에 문제가 없으니까! 에, 뭔가. 자세한 이유가 필요한가?”

이러니 저러니 해도 일라이 쪽은 꽤 활발하고 성격이 좋은 편이라 누구와든 적당히 잘 지낸다고 한다.

두 사람을 함께 부르는 명칭은 모르타. 실을 잣고, 감으며, 마지막으로 끊어내는 과정이 먼 옛날 전해져 내려오던 신화 속 신을 닮았다고 하여 지어진 명칭이다.

 

한 명은 쎄하고 한 명은 수상한 인상 탓인지(?) 주변에서 조금 무서워하는 것 같기도.

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